Una propuesta: Salvar la Tropa

Salvar la Tropa es un proyecto que busca la forma de que los alumnos de secundaria (o los más atrevidos de primaria) reflexionen sobre el concepto de inteligencia, y a partir de ésta, se autoevalúe (con supervisión) en sus distintas formas. Este proyecto indaga en la relación de las distintas inteligencias y la orientación académica y profesional. Pretende presentar a los alumnos herramientas que permitan mejorar su inteligencia intra o interpersonal. Defendiendo su autoestima, por ejemplo,  de creencias erróneas o de las llamadas distorsiones cognitivas más corrosivas . El pensamiento crítico y la toma de decisiones también están presentes en el proyecto. Y es un punto importante Aprender a Aprender, es decir invitar al alumnado a que recoja estrategias de aprendizaje que permitan focalizar la atención en la lecturo comprensiva, obtener ideas principales, representarlas gráficamente, reformularlas en forma de preguntas y utilizar nemotécnias para ayudar a codificar la información.

Es un proyecto que se va a desarrollar a medida que se vaya utilizando en las aulas.  De esa experiencia, el proyecto irá reformulándose y adaptándose a las necesidades que la realidad marque. No surge de la nada, si no de más de una década proponiendo opciones en tutoría de secundaria. En esta web se presentan a modo de escaparate, una muestra del proyecto que inicio este curso en secundaria. Comparto el proyecto desde tres productos diferentes:

blablabooks

Para realizar este proyeto he tenido que utilizar una bibliografía bastante extensa. He seleccionado aquellas citas de la bibliografía que ayudan a entender la naturaleza de este proyecto en forma de slider y ebook en pdf.

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Fichas de trabajo

Dado que es inevitable trabajar con actividades de lápiz y papel, he pensado que una historia en forma de cómic como hilo conductor del proyecto podría ayudar a participar y aumentar la motivación, mejorando inevitablemente el aprendizaje de los objetivos propuestos

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Juegos

Para apoyar el aprendizaje, me he propuesto desarrollar videojuegos curriculares, asunto que viene acompañados de muchos quebraderos de cabeza porque tengo que aprender a programar y esto no me resulta nada fácil.

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